Nem mocinho nem vilão: videogame também pode ter papel terapêutico na rotina do jovem, segundo psicólogo

Os jogos de videogame têm sido frequentemente alvo de controvérsia quando se trata de seu impacto na saúde mental dos jovens. No entanto, uma pesquisa conduzida pela Universidade de Oxford, no Reino Unido, revela uma perspectiva surpreendente - os videogames podem ter um efeito positivo na saúde mental e no bem-estar dos mais jovens. Neste artigo, exploraremos como os jogos podem ser usados como ferramentas terapêuticas, combatendo o estresse, melhorando a resiliência e promovendo a sociabilidade.

Os Benefícios Terapêuticos dos Jogos de Videogame

O uso de ferramentas de jogos, conhecido como gamificação, tem se mostrado eficaz no campo da terapia. Filipe Colombini, psicólogo e CEO da Equipe AT, enfatiza que os jogos têm a capacidade única de motivar e envolver os jogadores. A gamificação é usada como uma aliada no tratamento de pacientes, motivando-os a realizar atividades terapêuticas por meio de enredos criativos e sistemas de bonificação.

Além disso, os videogames podem servir como uma válvula de escape para lidar com questões do cotidiano e do estresse. Assim como algumas pessoas escolhem praticar esportes ou assistir a filmes, os jovens frequentemente recorrem aos jogos para relaxar e aliviar a ansiedade.

Desenvolvimento Cognitivo Através dos Jogos

Os jogos de videogame não são apenas uma forma de entretenimento; eles também oferecem benefícios cognitivos. Jogar videogame requer habilidades motoras e raciocínio lógico. Os jogadores passam tempo explorando novos mundos, interagindo com diversos personagens e até mesmo aprendendo novos idiomas. Essa experiência ampla contribui para o desenvolvimento cognitivo dos jovens.

A gamificação não se limita apenas à imaginação; ela une aspectos lúdicos com demandas da vida real. Os videogames também podem melhorar a socialização, pois proporcionam um interesse comum que une diferentes pessoas.

O Uso Terapêutico dos Jogos na Prática

Grupos terapêuticos, como o QG do Rolê da Equipe AT, incorporam atividades de gamificação em suas práticas. RPGs (Role-Playing Games), onde os jogadores assumem papéis de personagens, são usados para criar um ambiente lúdico que facilita a interação e o trabalho em equipe entre os participantes.

No entanto, é importante ressaltar que todas as atividades de gamificação devem ser avaliadas com base no contexto individual de cada paciente. Fatores como idade, objetivos terapêuticos, habilidades a serem desenvolvidas e dinâmica familiar desempenham um papel crucial na seleção das estratégias de gamificação mais adequadas.

Conclusão

Em resumo, os jogos de videogame podem ter um impacto positivo na saúde mental e no bem-estar dos jovens. Eles não apenas oferecem benefícios terapêuticos, como também servem como uma ferramenta valiosa para o desenvolvimento cognitivo e a socialização. Portanto, é importante considerar o potencial terapêutico dos videogames e usá-los de forma responsável, adaptando as estratégias de gamificação às necessidades individuais de cada paciente.

Agradecemos ao Dr. Filipe Colombini, psicólogo, fundador e CEO da Equipe AT, por sua valiosa contribuição para a criação do artigo acima. Sua experiência e conhecimento em orientação parental, atendimento terapêutico e psicologia foram fundamentais para abordar o tema dos benefícios terapêuticos dos jogos de videogame na saúde mental dos jovens. Agradecemos por compartilhar seu insight e expertise, que enriqueceram nosso conteúdo.

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